スペクトラルレンダリングではより多くの波長について輝度値を求めることにより,物理的により正しいレンダリングが可能となる。しかし波長サンプリング数の増加に伴い計算時間も増えていくため,波長を効率よくサンプリングすることは重要な課題である。本研究ではレンダリングの際の波長サンプリングにおいて,より効率的な波長サンプリングを得るために光源のスペクトル分布と視覚特性の両者を考慮して波長の多重重点的サンプリングを行う方法を用いて,その効果を検証する。